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Cambiar punto de anclaje flash


Al pinchar, arrastrar y soltar sobre el escenario se dibujará un rectángulo con las características de ver online cita a ciegas serie cuatro color de trazo y relleno cogiendome a una putita pequeña definidos y con los bordes más o menos redondeados en función del valor introducido en Radio de esquina.
Escoge un nombre y clickea Aceptar.
Para que entiendas bien pondré un ejemplo.
Para aplicar una guía, debes de seguir los mismos pasos que los que sigues para aplicar una interpolación de movimiento clásica.Se pueden utilizar colores sólidos, rellenos degradados, etc.Ejemplo de interpolaciones Interpolaciones de movimiento (archivo.fla m/?dU6IO2HX7 Interpolaciones de forma (archivo.fla m/?d3D3AA3VP Máscaras Otra herramienta interesante del Flash son las máscaras.Selecciona la herramienta Pincel.Aquí está el archivo por si lo quieres bajar (formato.fla m/?dzbohgccq Ahora ya sabes todo lo básico de Flash, ya estás en condiciones, por ejemplo, de hacer un banner sencillo.Antes de estresarte, échale un vistazo a esta introducción global al uso de Adobe Flash que de seguro te resultará muy útil.



Dibujar rectas con la pluma: Para dibujar líneas con la herramienta Pluma, hay que ir creando mediante clic puntos de anclaje sobre el escenario.
El rectángulo no se va a ver, sea del color que sea o tenga el alfa que tenga, sólo se va a ver una parte de la foto.
Pincha y arrastra un gráfico desde esta Biblioteca hasta el centro del escenario.
A su lado hay un cubo de pintura para seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no tenga relleno.
Para cambiar estos atributos en objetos ya dibujados en el escenario es necesario seleccionarlos previamente para luego proceder a cambiarlos en los respectivos controles.Botón Tienes en él cuatro estados: Reposo, que es cuando contacto con mujeres en merida badajoz no tiene encima al cursor; Sobre, que es cuando el cursor está encima del botón; Presionado, que es cuando el usuario mantiene presionado el botón izquierdo del ratón; por último la Zona Activa, que.Selecciona Modificar Separar para romper el nexo entre el símbolo en la biblioteca y su instancia en el escenario.Para aplicar la interpolación clásica hacía falta insertar un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de fin.En el escenario trata de dibujar una línea curva.


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